31.05.2006

la ds lite en le nouveau nitendogs (dalmatien)

la nouvelle version nitendogs  sortira en meme temps que la ds lite , c'est à dire le 23 JUIN.

27.05.2006

le resume de l'e3

16.05.2006

tous sur la WII

Révolution, un nom (de code?) assez prétentieux, oui , c’est ce que l’on peut se dire en parlant pour la première fois de la nouvelle console de Nintendo.
Mais en découvrant petit à petit les nombreuses innovations qu’elle possède, on se dit automatiquement que la Révolution porte très bien son nom.
Dans ce dossier , nous allons voir ensemble les différents points qui font de la Révolution une console mystérieuse et fascinante.

”Innover tu devras”

Si Nintendo devait appartenir à la mythologie Grecque, son Dieu se nommerai le «  Dieu de l’innovation ».
Il y a juste à regarder la Nintendo DS pour confirmer mes paroles.
Avec son écran tactile, sa reconnaissance vocale et son accès wifi gratuit, la Nintendo DS est la console la plus innovante du marché.
Nintendo veut aller encore plus loin.
Bien décidé à nous offrir de nouvelles façons de jouer, la firme japonaise nous dévoile la Révolution, une console qui détectera vos mouvements !
C’est ainsi que Nintendo va tenter de toucher un large public de joueurs , des habitués en passant par les novices qui découvriront pour la première fois les joies du jeu-vidéo !
La société Nintendo a été créé en 1889, une année historique.
Désormais 2006 le sera aussi, Big N aura réussi à révolutionner les jeux-vidéo !

La Révolution à travers les générations

La Révolution sera dotée d’une connexion Internet grâce au wifi, vous aurez alors la possibilité de télécharger une large palette de jeux (environ 200) sortis sur NES, SNES, ou encore N64 !
Non la Game-Cube n’a pas été oubliée, même si aucun jeu de cette console ne sera téléchargeable, la Révolution nous promet une rétro compatibilité avec les titres de cette fameuse Game-Cube.

Nintendo accorde maintenant beaucoup d’importance au design, ainsi la Révolution sera la console la moins imposante entre la Xbox360 et la PS3 (ses deux concurrentes directes) étant donné qu’elle ne sera guère plus épaisse que 3 boîtiers de DVD standards superposés.
La Révolution pourra être placée horizontalement ou verticalement à l’aide d’un socle.
Le look de la console est donc lui aussi destiné à toucher un large public de joueurs, une des principales ambitions de Nintendo.
La puissance du moteur de la bête sera assuré par un processeur IBM ainsi qu’une carte graphique ATI.

Les caractéristiques manquantes seront disponibles dans ce dossier dès lors qu’elles auront été officialisées par Nintendo

Une manette sportive…

Souvenez-vous de l’E3 2005, le plus grand salon de jeux vidéo du monde, la Révolution y était présentée pour la première fois mais sans la manette !
Nintendo nous confiait alors que toute l’originalité de la console se trouvait dans le pad et qu’il faudrait attendre un peu avant de le connaître…
Nintendo à ainsi mobilisé des millions de joueurs n’attendant qu’une seule chose : que la manette soit dévoilée !
Ce fut chose faite quelque mois après lors du Tokyo Game Show.
« Quoi ? Mais qu’est ce que c’est ? On dirait la télécommande de mon lecteur DVD ! Nintendo se lance dans le DVD ? »
Bon ok je l’avoue, vous venez de lire ce qu’a été ma première réaction lorsque j’ai découvert pour la première fois le contrôleur.
Un peu déçu sur le coup (oui j’avais déjà un lecteur DVD), je me suis quand même intéressé à cette « manette ».
Après avoir visionné la première vidéo lui étant consacré, ma réaction a été bien différente à la précédente !
Nos mouvements allaient être détectés !
Je me suis tout de suite imaginé dans la peau de Link, à agité le pad de haut en bas et de droite à gauche pour mimer les gestes de son épée !

Le contrôleur (sans fil) de la Révolution sera dotée de la technologie DPD (Direct Pointing Device ou Dispositif de Pointage Direct en français).
Il captera les mouvements ainsi que la distance que vous lui ferez prendre.
Au niveau des mensurations, la prise en main s’annonce parfaite.

 

Et oui, le contrôleur le plus innovant de tous les temps disposera quand même de quelques boutons !
Mais d’après notre cher Iwata, leur disposition sera si intuitive que même les non-joueurs sauront abordés tous types de jeux avec une facilité et une agilité indéniable !
Voici donc les boutons qui seront présents :

- Power : il servira certainement à allumer la console à distance.
- La croix multidirectionnelle .
- Home : il nous permettra sûrement de revenir dans le menu.
- Start.
- Et enfin A, B , X et le bouton complémentaire : le Y.

La « manette » pourra être reliée à un joystick, la prise en main de celui-ci s’annonce également excellente.

La Révolution et la concurrence
 
Et non, ce serait trop beau, la Révolution ne sera pas la seule console de salon du marché, la Xbox360 de Microsoft et la PS3 de Sony seront les deux concurrentes directes de la next-gen de Big N.
Quelle console les joueurs vont-ils choisir ?
Je vous propose quelques éléments de réponse.
Pour commencer, le célèbre magazine Japonais « Famitsu » affirme par le biais d’un sondage que la Révolution est attendue par 45,8% des votants contre 46,3% qui attendent de pied ferme la PS3.
Comme vous pouvez le voir, les résultats sont très serrés.
Quant à la Xbox360, celle-ci ne semble pas avoir réussie à s’imposer en obtenant moins de 10% dans la plupart des sondages effectués au pays du soleil levant.
Selon Microsoft, la Révolution ne serait pas la vraie concurrente de la Xbox360, le géant Américain ne s’arrête pas là en allant jusqu’à dire qu’il ne croit pas en la stratégie de Nintendo qui consiste à rallier les hardcores gamers, les joueurs occasionnels mais aussi les non-joueurs.
Microsoft terminera par : « La Révolution est une petite chose gentille mais qui n’est pas vraiment fondée sur les véritables désirs des joueurs, c’est juste une approche différente »
Quoique l’on en dise, la concurrence entre les 3 consoles sera bien réelle.
Les joueurs préféreront-ils la l’innovation à la puissance ?
Seul l’avenir nous le dira…

La Xbox360 de Microsoft :

La PS3 de Sony :

Des analystes sceptiques…

Tout le monde ne voit pas que du bon dans la Révolution, certains iront même jusqu’à dire que Nintendo court à sa perte en sortant cette bombe d’innovation.
Selon une société suisse basée à Tokyo, la Révolution aurait grosso modo 20% du marché mondial derrière Sony et Microsoft, Nintendo récolterait donc les restes…
Heureusement, d’autres analystes bien plus optimistes pensent que le contrôleur de la nouvelle console de Nintendo est tout à fait susceptible de crééer le même engouement que ce qu’à engendrer les nouvelles manières de jouer de la belle et unique Nintendo DS.

Les éditeurs adoptent la Révolution

Nombre d’éditeurs se sont déjà engagés à collaborer avec Nintendo pour produire des jeux sur Révolution.
Ainsi on retrouvera les plus grands, c'est-à-dire : Namco, Activision, Square, EA, Sega, THQ et Ubisoft.
Je ne prendrais aucun risque à vous dire que celle-ci risque de très vite s’agrandir !

On retrouvera sur Révolution toutes les franchises qui ont fait le succès de Nintendo : Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Super Smash Bros etc.
Grande surprise : 90% des jeux sur Révolution seront des nouvelles franchises !
Nintendo nous réserve donc de nouveaux personnages que l’on espère aussi charismatiques que ceux qui font actuellement notre bonheur !

Le prix de la Révolution

C’est bien beau de rêver de console de jeux, de leur puissance ou encore de leur innovation, malheureusement le prix de celles-ci peut rapidement tourner au cauchemar.
Je vous rassure, la Révolution ne cassera pas votre rêve puisqu’elle s’annonce tout simplement comme la moins chère des 3 next-gen !
Vous allez me dire : mais pourquoi ?
Tout d’abord, notre future console adorée ne sera pas dotée de la technologie HD, le prix de développement d’un jeu se verra alors divisé par deux !
Ensuite, Nintendo tient son engagement de toujours, vendre des consoles performantes à des prix défiant toutes concurrences.
Je ne m’avancerai pas à estimer un prix mais sachez qu’il sera tout à fait raisonnable, moins de 300 euros selon S. Iwata !

Conclusion :

Comment ne pas avoir un coup de foudre pour la Révolution ?
Ses nombreuses innovations nous promettent des heures de jeu inoubliables !
Rendez-vous à l’E3 2006 pour y connaître les premiers jeux sur la console et peut-être un autre secret que cache la Révolution depuis maintenant presque un an.

                                                                                                                                    sources:wii-one.com
 

11.05.2006

Metroid Prime 3 déboule sur Wii

Déjà présent en 2005, Metroid Prime 3 profite de cet E3 pour repointer le bout de son armure gagnant au passage un sous-titre mystérieux : Corruption. Dans cet épisode Wii, Samus sera de nouveau confrontée à Dark Samus alors que les Space Pirates tentent de corrompre une à une les planètes de la galaxie avec le Phazon. Le scénario ne réserve a priori pas de grandes surprises, tout comme les premières images dévoilées qui laissent imaginer un titre graphiquement assez proche des deux versions GameCube. Wii oblige, le joueur visera et agira avec la télécommande tandis que le nunchaku servira aux déplacements de notre héroïne casquée. La sortie du jeu reste à établir précisément mais devrait coïncider avec le lancement de la Wii.

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E3: Super Mario Galaxy, nos impressions


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Super Mario Galaxy, voici donc le nouveau grand projet de Shigeru Miyamoto qui nous offre enfin du concret après les nombreuses rumeurs sur le fameux Mario 128 que le GameCube risque d'attendre encore une poignée de siècles. Pour se faire pardonner, les équipes de Nintendo avaient donc intérêt à placer la barre haute, chose qui semble heureusement avoir été le cas après quelques parties passées en compagnie du père Mario pour sa première apparition sur Wii. Comme son titre le laisse deviner, Super Mario Galaxy se déroule dans l'espace et verra le plombier sauter d'astre en astre pour enchaîner des phases de gameplay redoutables d'astuce et de précision. Pour vous en faire une idée, imaginez-vous des centaines de mini-planètes (comparables à celle de Kaioh, pour les fans de DBZ) assez proches les unes des autres entre lesquelles il faudra virevolter pour accéder à la fameuse étoile façon Mario 64. Pur jeu de plates-formes, Galaxy propose à chaque planète plusieurs petits challenges à résoudre avant que ne se matérialise une étoile spéciale qui vous propulsera comme un coup de canon vers l'astre suivant, avec à chaque fois un petit passage de voltige assez bien rendu et dynamique. A première vue, la force de ce concept est d'ouvrir de nombreuses possibilités en termes de variété. Les niveaux qui ressemblent à de véritables constellations comportent des embranchements et chaque sphère possède sa propre identité avec un thème, des ennemis spécifiques et un challenge précis à réaliser pour progresser, ce qui donne un rythme de jeu assez rapide renforcé par la curiosité permanente de découvrir ce qui va suivre au prochain décollage qui ne se fait jamais trop longtemps attendre. La démo était courte et proposait essentiellement des planètes où l'on ne s'attardait pas plus de quelques minutes au maximum, et il faudra par conséquent attendre pour savoir si les niveaux plus avancés comprennent des bouts de niveaux plus vastes. En l'état, la formule fonctionne pourtant déjà bien puisque l'on ne ressent pas vraiment de limites avec la possibilité de voler de planète en planète et l'absence de mur pour vous empêcher de progresser. On peut tourner en rond tant qu'on veut sur sa planète de quelques mètres cube, sans jamais tomber nez à nez avec un mur invisible ou un océan. Malin. Les petites planètes apportent aussi de nombreux avantages en termes de gestion des caméras et de game design. L'implémentation de la gravité est bonne, et il est amusant de voir Mario la tête en bas faire le tour de sa terre d'accueil en l'espace de quelques secondes avec de nombreuses choses à découvrir puisqu'il faudra faire le tour de l'endroit en utilisant plusieurs angles pour être sûr de ne rien rater. Certains astéroïdes en forme d'assiette peuvent aussi être parcourus sur leurs deux faces avec un passage d'un côté à un autre déroutant au début, et pourtant très saisissant du point de vue de la caméra. De quoi implémenter facilement de nombreux petits puzzles et mécanismes de jeu qu'on n'a pas l'habitude de voir sur un jeu "à plat".

L'autre atout de Super Mario Galaxy est bien entendu son support. La Wii est ici judicieusement utilisée et pour être clair : le jeu est vraiment agréable à regarder. Le moteur 3D propose des graphismes fins, une fluidité parfaite et des effets qui rassurent quant aux capacités de la machine. Les combats contre les quelques boss qu'on a pu apercevoir étaient d'ailleurs particulièrement convaincants. L'aspect visuel mis à part, le titre profite évidemment aussi de la Wiimote et il le fait avec succès. Contrairement à certains jeux Wii qui demandent un petit temps d'adaptation, SMG se prend véritablement en main en quelques secondes. Le titre utilise la zapette et le nunchaku. On manie Mario avec le stick de ce dernier tandis que la télécommande permet de diriger un petit pointeur lumineux qui servira à interagir très souvent avec de nombreux éléments à l'écran. Si un bonus est trop éloigné : passez ce curseur dessus et il sera glané. Si l'on vous envoie une noix de coco : il pourra aussi servir à la stopper. Une sorte de prolongement de son doigt avec lequel on agirait directement sur le jeu. En secouant frénétiquement la télécommande pendant une demi-seconde, on lance une attaque tourbillonnante qui assomme les ennemis ou renvoie les projectiles dangereux à l'envoyeur. Ce tourbillon peut également être déclenché en l'air pour augmenter légèrement la hauteur de son saut, puis flotter en retombant. Une touche permet de replacer la caméra (qui a d'ailleurs l'air efficace sans qu'on s'occupe d'elle), le bouton principal (le A) sert à sauter avec la possibilité d'enchaîner trois sauts à la suite comme dans Super Mario Sunshine et Super Mario 64, l'attaque "rodéo" est toujours présente, Mario peut rebondir sur les murs... Bref, on trouve très vite ses marques malgré le changement manette pour plutôt se concentrer sur le gameplay visiblement précis. Tout l'aspect plates-formes transpire ici la qualité avec des sauts au millimètre, une bonne gestion des collisions et beaucoup de dynamisme. L'impression de nouveauté aussi bien dans le contenu que dans l'interface est un grand bol d'air frais pour ce Mario. Et même s'il conserve de nombreux éléments connus et rodés dans le maniement du personnage ainsi qu'une grosse partie de son même univers habituel (étoiles à récupérer, goombas à écrabouiller, toads éparpillés qui vous expliquent les mouvements de base), le titre semble d'ores et déjà constituer une évolution plus marquante pour la série que le passage de Mario 64 à Sunshine. Aucun bug à signaler, un niveau technique au-dessus du lot, un gameplay aux petits oignons innovant sur de nombreux points... A peine dévoilé, Super Mario Galaxy apparaît déjà comme un prétendant sérieux au titre de jeu le plus prometteur de la Wii. L'attente, puisqu'on parle de 2007, risque de sembler longue.
 
                                                                                                                                  source:gamekult.com
 

06.05.2006

le test de metroid sur ds

Fiche jeu
genre: First Person Shooter (FPS)
éditeur: Nintendo
développeur: Nintendo
multijoueur: 2 à 4 joueurs
online: oui
Date de sortie: 05 mai 2006

Introduction

Le mois de mai est placé sous le signe de la « blonde attitude » chez Nintendo. Avec Super Peach Princess prévu dans quelques semaines, Metroid Prime Hunters fait lui aussi honneur à la gent féminine. Seulement, Samus Aran n’est pas une jolie blonde comme les autres... C’est une blonde armée jusqu’au dents et embarquée dans une combinaison de combat surpuissante ! Alors, que les dragueurs de pacotille aillent se rhabiller, la belle ne s’intéresse qu’aux gros calibres... Petits joueurs s’abstenir.

Belle et dangereuse

Samus Aran est la seule et unique héroïne de la longue saga Metroid depuis sa première apparition sur NES. Jamais secondée ni assistée, sauf par quelques rares formes de vies extraterrestres, elle rétame inlassablement, épisode après épisode, les Pirates de l’Espace et les Metroids qui ont le malheur de se trouver sur son chemin.
Aussi, lorsque notre beauté fatale se retrouve en concurrence avec six autres chasseurs de primes pour la recherche d’anciennes reliques, on peut s’attendre à un challenge intense et très prenant.

Une DS, un stylet et... des crampes aux mains !

Metroid Prime Hunters, ceux qui ont joués à la fameuse démo le savent bien, c’est avant tout un gameplay unique. La croix sert à diriger Samus, le stylet à orienter son regard, et la gâchette gauche à tirer (une configuration spéciale gaucher est possible). En plus de cela, le passage du rayon laser normal aux missiles, le passage de l’armure normale à la métamorphose en sphère, ou encore le changement de viseur, tout ceci s’effectue simplement en touchant l’écran tactile. Enfin, un « double-clic » sur l’écran du bas permet au joueur de sauter, ce qui complète parfaitement le reste des commandes. Cela donne une maniabilité très fluide et particulièrement nerveuse, bien adaptée à l’action frénétique de certains passages du jeu. Seul réel bémol, la disposition des gâchettes fait mal aux mains à la longue, surtout lors des premières heures de jeu.
Néanmoins, le gameplay est un modèle du genre, qui demande certes un temps d’adaptation, mais qui se révèle particulièrement jouissif une fois assimilé.

La chasse est ouverte !

Metroid Prime Hunters porte bien son nom. En digne héritier de la série Metroid Prime, il en reprend la plupart des éléments. Les environnements 3D, de très bonne qualité pour une DS, rappellent fortement ceux des épisodes sur Game Cube. De plus, grosse surprise, des scènes cinématiques, dont une, excellente, qui sert d’introduction au jeu, viendront ponctuer les moments clés de l’aventure. Un bonus très appréciable, qui confirme que Nintendo n’a vraiment pas fait le travail à moitié pour son dernier bijou.
Les musiques sont quant à elles parfaitement dans le ton de la saga, reprenant une bonne partie des thèmes cultes qui ont fait le succès de la licence Metroid. A cela s’ajoutent des bruitages impeccables, ce qui donne une bande son proche de la perfection. La réalisation de ce nouvel opus est donc quasiment sans faille. On peut certainement lui reprocher la trop grande pixellisation des graphismes, qui nuit parfois à la lisibilité à l’écran, et quelques très rares ralentissements. Avec la trop grande froideur des graphismes, due à l’univers futuriste, ce sont les seuls défauts que l’on peut trouver aux visuels de Metroid Prime Hunters.

Un Metroid Prime sans Metroid Prime...

Eh oui, notre bonne grosse bestiole assoiffée de sang n’est pas de la partie ! Il faut dire que Samus a déjà du pain sur la planche avec six chasseurs de primes à ses trousses, chacun doté de capacités spéciales et de transformations uniques. En effet, ceux-ci disposent de pouvoirs particuliers, comme la faculté de se diviser en deux, d’arpenter les murs, d’absorber l’énergie des autres, de brouiller leurs radars... Chacune de ces rencontres sera d’ailleurs profitable au joueur, car pour débloquer les chasseurs de primes dans le mode multijoueur, il faudra bien entendu les vaincre dans la quête principale. En plus de ses six nouveaux amis, quelques boss viendront sérieusement compliquer la progression de notre héroïne.
Heureusement, celle-ci pourra augmenter, comme d’habitude, sa capacité en missiles, son énergie, et surtout son armement, avec par exemple un rayon de glace, ou, grande nouveauté, un fusil de sniper ! Il faudra bien ça pour tenir tête à la foultitude d’ennemis présents sur les différentes planètes à visiter.
Les développeurs semblent avoir pris le parti de mettre davantage d’action frénétique dans cet épisode, et un peu moins de scènes de plateformes et de labyrinthes. Cela plaira ou non, en tous cas c’est particulièrement adapté à cette nouvelle maniabilité, notamment lors de certaines phases de shoot. Le jeu est donc beaucoup plus pêchu, et moins prise de tête que les précédents opus.

« Jeune femme célibataire recherche partenaires pour parties à plusieurs... »

Si Metroid Prime 2 sur Game Cube avait sauté le pas du multijoueur, c’est véritablement avec la version Hunter que le plaisir à plusieurs prend tout son sens. Comme à l’accoutumée, le jeu en local est possible, avec une seule ou plusieurs cartouches. Evidemment, le mode offrant le plus de diversité dans les parties et dans les chasseurs à sélectionner est le mode local à plusieurs cartouches. Avec cette configuration, des parties « capture de drapeau » ou « roi de la colline » (mode dans lequel on doit tenir une position de la map le plus longtemps possible) et d’autres variantes viennent enrichir les classiques « deathmatchs ». On note en outre la présence de bots paramétrables, ce qui est fort appréciable lorsque l’on ne peut réunir assez de joueurs humains.

Mais c’est évidemment le mode Wi-Fi Club qui remportera l’unanimité. Quatre chasseurs de primes, au choix parmi les sept personnages du jeu (Samus et ses six rivaux), peuvent s’affronter dans des deathmatchs, et seulement des deathmatchs, en parties classées (comme pour Mario Kart, plus vous gagnez, plus vous rencontrez d’adversaires de haut niveau). Les maps sont choisies par vote, là encore, comme pour Mario Kart.
Les parties avec vos amis sont certainement les plus intéressantes. D’une part, tous les modes de jeu sont accessibles, et d’autre part, vous pouvez discuter entre les parties à l’aide du micro ! Il est même possible d’envoyer des messages vocaux à vos amis.
On le constate, avec Metroid Prime Hunters, le jeu en ligne sur DS fait un immense bond en avant grâce à la multitude d’options proposées, mais aussi à la qualité globale de ce formidable FPS.

Conclusion


La 3D la plus impressionnante à ce jour sur DS. Pixelisée, certes, mais extrêmement réussie.
18/20


Si on excepte de légères crampes de la main au début, la maniabilité est tout bonnement fantastique.
18/20


Une très bonne aventure solo, à laquelle s’ajoute le meilleur du multijoueur sur DS, grâce au Wi-Fi Club.
16/20


Des bruits d’armes, de bestioles extraterrestres, et surtout des musiques inspirées des grands thèmes de la saga. Irreprochable.
17/20


Derrière le prétexte un peu creux de la quête d’un artefact antique, se cache une réelle histoire, pour peu que le joueur prenne la peine de s’y intéresser.
14/20


Un FPS d’une qualité exceptionnelle, doté d’une maniabilité monumentale et d’une très bonne aventure solo, voilà déjà de quoi faire d’un jeu un hit. Mais Metroid Prime Hunters ne s’arrête pas là, et propose en plus un mode multijoueur en ligne excellent.
Indispensable à tout amateur de FPS.
17/20

 

source:ds-one.fr

le teste de animal crossing



Fiche Jeu:

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Aventure/Materiel/Autres
Multijoueurs :1 à 4 joueurs
Sortie : Disponible
Version : française intégrale
Online: Oui
Classification : Pour tous publics



Véritable succès sur Game-Cube, Animal Crossing arrive sur Nintendo DS dans un jeu de qualité qui en plus de cela est compatible avec le Nintendo Wifi Connexion.


Confession intime

Avant de passer au test, j'aimerais vous raconter mes dix premières minutes de jeu à Animal Crossing, un moment de grande émotion...
Je me trouve dans un taxi, je dois dire au chauffeur dans quel village je veus aller.
Après avoir choisi un nom pour mon futur lieu d'habitation et avoir papoter avec le conducteur, j'arrive enfin sur le terrain!
Le Maire est présent pour m'accueillir, après avoir discuter un petit peu, il m'emmène à ma maison.
Bien sûr, tout n'est pas gratuit, je dois déja commencé à rembourser mon logis à Tom Nook, un espèce de raton-laveur, propriétaire d'une boutique portant son nom.
Cette gentille petite bêbête m'embauche dans son magasin avec un contrat de durée determinée (Non, pas de CPE dans Animal Crossing...), en effet mon employeur compte me garder qu'une seule journée!
Aussitôt Tom Nook me donne du travail, mes occupations sont variées: planter des fleurs autour du magasin, livrer des articles à des habitants, écrire un message publicitaire sur le panneau de la mairie ect...
Une fois mes missions accomplies, Nook me récompense avec un sac de clochette (la monnaie du village).
Ca y est, je peus commencer à rembourser ma maison!
Malheureusement, il me manque encore de l'argent (en plus j'ai craqué pour un très beau tapis qui m'a vidé mon porte-feuille de moitié...).
Mais gagner des clochettes n'est pas si difficile, je peus vendre des objets que j'ai trouvé par terre tel que des coquillages ou encore des fruits.

Rien ne sert de partir à point, il faut courrir!

Ainsi va la vie dans mon village, un lieu paisible où il y fait bon de vivre.
Mais attention!
Il ne faut pas se laisser aller!
Si Tom Nook me demande de livrer un objet dans la journée, je ne peus pas le faire le lendemain!
Et oui, le jeu est en temps réel, vous devrez donc accepter de mener une double vie avec Animal Crossing!
Le temps réel est bien sûr effectif partout, si vous jouez la nuit à 3 heures du matin (ce qui est mon cas, oui je suis accro à Animal Crossing de jour comme de nuit...), votre village ne sera éclairé que par la lumière de la lune et tout le monde dormira!
Vous vous sentirez seul mais vous pourrez voler les fleurs de vos voisins sans vous faire repérer... ah ah ah...
Petit conseil: Sauvegardez toujours avant d'éteindre votre console!
Si vous ne le faite pas, Resetti, une taupe plutôt sévère viendra vous rappellez à l'ordre en vous disant de façons peu aimable qu'il faut absolument sauvegarder, que la vie n'est pas un jeu..
Bref cet animal vous fera la moral pendant plus de 5 minutes!
Gare à vous...



dur dur d'être testeur...

Pour ne rien vous cacher, faire le test de Animal Crossing: Wild World s'avère plutôt compliqué.
Il y a tellement de chose à dire qu'il est dur pour moi de trouver par où poursuivre!
Que les personnes qui pensent que ce jeu est lassant soient rassurées!
Les possibilités dans Animal Crossing sont très nombreuses, vous pourrez par exemple pêcher, attraper des insectes, planter des arbres et des fleurs, acheter des nouveaux objets pour votre maison, aller au musée, rendre visite à vos adorables voisins.
Pour résumer, vous serez très occupé!
De plus, votre village est très fréquement convié à des évènements tel que des concours, des vide-greniers, des emménagements de nouvelles personnes ect...
Vous pouvez créer un nouveau personnage dans votre village.
Quand vous jouerez avec celui-ci, l'individu que vous utilisiez dès le debut du jeu sera de repos et inverse si vous voulez re-progresser avec lui.
Cette méthode permet en quelque sorte de recommencer le jeu étant donné que votre nouveau personnage devra faire tout ce que l'ancien avait réalisé (travailler pour Tom Nook ect.)



Non laisse, c'est moi qui t'invite!

Quoi?
Vous comptez investir dans Animal Crossing mais vous ne possédez pas la connection pour jouer online?
Sans vouloir vous démoraliser, vous allez manquer quelque chose d'inoubliable!
En effet, visiter le village d'une autre personne ou même l'inviter est une véritable partie de plaisir!
Pour cela, rien de très compliqué, échangez avec un joueur votre code-amis, le nom de votre village, et votre pseudonyme et ça y est, le tour est joué!
Une fois que vous êtes réuni, vous pouvez dialoguer via un petit clavier virtuel apparaissant sur l'écran tactile.
Vous pourrez décider de ce que voulez faire, et croyez-moi, il y en a des choses à faire!
Des parties de cache-cache, des courses, des concours de pêche ou de captures d'insectes, des échanges, des ventes ou des offrandes d'objets ect...
Les habitants de votre village se souviendront des personnes extérieures qui ont visitées vos contrées et vous en parleront en bien ou en mal.
Il est très important de faire confiance aux personnes que vous invitez, en effet, des casseurs prêt à tout pour dégrader votre village se font de plus en plus nombreux sur le web.
Soyez donc prudent quand vous échangez vos codes-amis avec des personnes rencontrées sur la toile.
En enlevant ce petit inconvénient, le mode online de Animal Crossing: Wild World est tout bonnement excellent, une fois avoir commencé, vous ne pourrez plus vous arrêter!
A noter que si un amis à vous possède également le jeu, vous pouvez l'inviter ou visiter son village sans le wifi mais seulement avec la fonction Wireless de la Nintendo DS.
Bien sûr, il faut que vous soyez à proximité!
Autre facette du mode multijoueur; le Contact Mode, dans celui-ci vous pouvez envoyer des lettres à un ami(e) et même faire emménager ou déménager certains habitant de votre village et de celui de l'autre joueur.

Inoubliable en mode solo et exceptionnel en multijoueur et en online, Animal Crossing: Wild World sur Nintendo DS est un très bon titre.
De plus, les graphismes et tout ce que nous allons voir ensemble dans le verdict me donnent envie de dire un seul et unique mot: Excellent!



Verdict


Le rendu graphique de Animal Crossing: Wild World est magnifique.
Les personnages sont très bien modélisés et le village est de toute beauté.
17/20


Le jeu nous propose un gameplay honorable, on dirige le personnage soit avec la croix de direction, soit au stylet.
Celui-ci est également utilisé pour effectuer des actions telles que la pêche, la chasse aux insectes en passant par la création de nouveaux motifs pour nos habits ou bien la tapisserie de notre maison.
17/20


Que ce soit en mode solo, multijoueurs ou encore online, la durée de vie est quasi infinie.
Les multiples évènements qui se déroulent dans le village ainsi que le fun omniprésent font disparaitre toutes lassitudes éventuelles.
18/20


Nous avons droit à de petites musiques bien sympas mais pas de quoi sauter au plafond.
N'oublions pas que les voix des personnages sont... originales.
15/20


Pas de sénario particulier dans Animal Crossing, vous vivez votre vie et c'est déja bien!
-/20


Quoi de mieux que de jouer à Animal Crossing: Wild World le soir en rentrant des cours ou encore du travail?
AC peut malheureusement être comparé à une cigarette, il détent et nous fait vite devenir complètement dépendant de lui!
Comment ne pas craquer devant le charisme des personnages et ne pas tomber sous le charme de la si bonne ambiance qui règne dans le village?
En plus de cela nous avons à faire à un jeu graphiquement magnifique sans oublier que le gameplay et la durée de vie sont des éléments ultra satisfaisants.
Vous n'ête toujours pas convaincu?
Le mode online proposé est tout simplement délirant et accrocheur, il mérite d'être éssayé au moins une fois!
Je vais vous demander de me faire confiance, n'hésitez plus à vous procurer Animal Crossing sur Nintendo DS, foncez!
D'ailleurs moi aussi, il va falloir que je fonce, mon voisin Léo, un lion peu serviable mais si gentil m'a demandé de lui rendre visite, histoire de parler un peu.

Note finale: 17/20






Fiche Jeu:

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Aventure/Materiel/Autres
Multijoueurs :1 à 4 joueurs
Sortie : Disponible
Version : française intégrale
Online: Oui
Classification : Pour tous publics



Véritable succès sur Game-Cube, Animal Crossing arrive sur Nintendo DS dans un jeu de qualité qui en plus de cela est compatible avec le Nintendo Wifi Connexion.


Confession intime

Avant de passer au test, j'aimerais vous raconter mes dix premières minutes de jeu à Animal Crossing, un moment de grande émotion...
Je me trouve dans un taxi, je dois dire au chauffeur dans quel village je veus aller.
Après avoir choisi un nom pour mon futur lieu d'habitation et avoir papoter avec le conducteur, j'arrive enfin sur le terrain!
Le Maire est présent pour m'accueillir, après avoir discuter un petit peu, il m'emmène à ma maison.
Bien sûr, tout n'est pas gratuit, je dois déja commencé à rembourser mon logis à Tom Nook, un espèce de raton-laveur, propriétaire d'une boutique portant son nom.
Cette gentille petite bêbête m'embauche dans son magasin avec un contrat de durée determinée (Non, pas de CPE dans Animal Crossing...), en effet mon employeur compte me garder qu'une seule journée!
Aussitôt Tom Nook me donne du travail, mes occupations sont variées: planter des fleurs autour du magasin, livrer des articles à des habitants, écrire un message publicitaire sur le panneau de la mairie ect...
Une fois mes missions accomplies, Nook me récompense avec un sac de clochette (la monnaie du village).
Ca y est, je peus commencer à rembourser ma maison!
Malheureusement, il me manque encore de l'argent (en plus j'ai craqué pour un très beau tapis qui m'a vidé mon porte-feuille de moitié...).
Mais gagner des clochettes n'est pas si difficile, je peus vendre des objets que j'ai trouvé par terre tel que des coquillages ou encore des fruits.

Rien ne sert de partir à point, il faut courrir!

Ainsi va la vie dans mon village, un lieu paisible où il y fait bon de vivre.
Mais attention!
Il ne faut pas se laisser aller!
Si Tom Nook me demande de livrer un objet dans la journée, je ne peus pas le faire le lendemain!
Et oui, le jeu est en temps réel, vous devrez donc accepter de mener une double vie avec Animal Crossing!
Le temps réel est bien sûr effectif partout, si vous jouez la nuit à 3 heures du matin (ce qui est mon cas, oui je suis accro à Animal Crossing de jour comme de nuit...), votre village ne sera éclairé que par la lumière de la lune et tout le monde dormira!
Vous vous sentirez seul mais vous pourrez voler les fleurs de vos voisins sans vous faire repérer... ah ah ah...
Petit conseil: Sauvegardez toujours avant d'éteindre votre console!
Si vous ne le faite pas, Resetti, une taupe plutôt sévère viendra vous rappellez à l'ordre en vous disant de façons peu aimable qu'il faut absolument sauvegarder, que la vie n'est pas un jeu..
Bref cet animal vous fera la moral pendant plus de 5 minutes!
Gare à vous...



dur dur d'être testeur...

Pour ne rien vous cacher, faire le test de Animal Crossing: Wild World s'avère plutôt compliqué.
Il y a tellement de chose à dire qu'il est dur pour moi de trouver par où poursuivre!
Que les personnes qui pensent que ce jeu est lassant soient rassurées!
Les possibilités dans Animal Crossing sont très nombreuses, vous pourrez par exemple pêcher, attraper des insectes, planter des arbres et des fleurs, acheter des nouveaux objets pour votre maison, aller au musée, rendre visite à vos adorables voisins.
Pour résumer, vous serez très occupé!
De plus, votre village est très fréquement convié à des évènements tel que des concours, des vide-greniers, des emménagements de nouvelles personnes ect...
Vous pouvez créer un nouveau personnage dans votre village.
Quand vous jouerez avec celui-ci, l'individu que vous utilisiez dès le debut du jeu sera de repos et inverse si vous voulez re-progresser avec lui.
Cette méthode permet en quelque sorte de recommencer le jeu étant donné que votre nouveau personnage devra faire tout ce que l'ancien avait réalisé (travailler pour Tom Nook ect.)



Non laisse, c'est moi qui t'invite!

Quoi?
Vous comptez investir dans Animal Crossing mais vous ne possédez pas la connection pour jouer online?
Sans vouloir vous démoraliser, vous allez manquer quelque chose d'inoubliable!
En effet, visiter le village d'une autre personne ou même l'inviter est une véritable partie de plaisir!
Pour cela, rien de très compliqué, échangez avec un joueur votre code-amis, le nom de votre village, et votre pseudonyme et ça y est, le tour est joué!
Une fois que vous êtes réuni, vous pouvez dialoguer via un petit clavier virtuel apparaissant sur l'écran tactile.
Vous pourrez décider de ce que voulez faire, et croyez-moi, il y en a des choses à faire!
Des parties de cache-cache, des courses, des concours de pêche ou de captures d'insectes, des échanges, des ventes ou des offrandes d'objets ect...
Les habitants de votre village se souviendront des personnes extérieures qui ont visitées vos contrées et vous en parleront en bien ou en mal.
Il est très important de faire confiance aux personnes que vous invitez, en effet, des casseurs prêt à tout pour dégrader votre village se font de plus en plus nombreux sur le web.
Soyez donc prudent quand vous échangez vos codes-amis avec des personnes rencontrées sur la toile.
En enlevant ce petit inconvénient, le mode online de Animal Crossing: Wild World est tout bonnement excellent, une fois avoir commencé, vous ne pourrez plus vous arrêter!
A noter que si un amis à vous possède également le jeu, vous pouvez l'inviter ou visiter son village sans le wifi mais seulement avec la fonction Wireless de la Nintendo DS.
Bien sûr, il faut que vous soyez à proximité!
Autre facette du mode multijoueur; le Contact Mode, dans celui-ci vous pouvez envoyer des lettres à un ami(e) et même faire emménager ou déménager certains habitant de votre village et de celui de l'autre joueur.

Inoubliable en mode solo et exceptionnel en multijoueur et en online, Animal Crossing: Wild World sur Nintendo DS est un très bon titre.
De plus, les graphismes et tout ce que nous allons voir ensemble dans le verdict me donnent envie de dire un seul et unique mot: Excellent!



Verdict


Le rendu graphique de Animal Crossing: Wild World est magnifique.
Les personnages sont très bien modélisés et le village est de toute beauté.
17/20


Le jeu nous propose un gameplay honorable, on dirige le personnage soit avec la croix de direction, soit au stylet.
Celui-ci est également utilisé pour effectuer des actions telles que la pêche, la chasse aux insectes en passant par la création de nouveaux motifs pour nos habits ou bien la tapisserie de notre maison.
17/20


Que ce soit en mode solo, multijoueurs ou encore online, la durée de vie est quasi infinie.
Les multiples évènements qui se déroulent dans le village ainsi que le fun omniprésent font disparaitre toutes lassitudes éventuelles.
18/20


Nous avons droit à de petites musiques bien sympas mais pas de quoi sauter au plafond.
N'oublions pas que les voix des personnages sont... originales.
15/20


Pas de sénario particulier dans Animal Crossing, vous vivez votre vie et c'est déja bien!
-/20


Quoi de mieux que de jouer à Animal Crossing: Wild World le soir en rentrant des cours ou encore du travail?
AC peut malheureusement être comparé à une cigarette, il détent et nous fait vite devenir complètement dépendant de lui!
Comment ne pas craquer devant le charisme des personnages et ne pas tomber sous le charme de la si bonne ambiance qui règne dans le village?
En plus de cela nous avons à faire à un jeu graphiquement magnifique sans oublier que le gameplay et la durée de vie sont des éléments ultra satisfaisants.
Vous n'ête toujours pas convaincu?
Le mode online proposé est tout simplement délirant et accrocheur, il mérite d'être éssayé au moins une fois!
Je vais vous demander de me faire confiance, n'hésitez plus à vous procurer Animal Crossing sur Nintendo DS, foncez!
D'ailleurs moi aussi, il va falloir que je fonce, mon voisin Léo, un lion peu serviable mais si gentil m'a demandé de lui rendre visite, histoire de parler un peu.

Note finale: 17/20




v

05.05.2006

[dossier] Sur la casque virtuel de la wii

Nintendo ON c'est quoi?
Le Nintendo ON est le plus grand Fake de l'histoire du jeux vidéo.

Nous sommes le 13 mai 2005 en pleine période de pré-E3 (l'E3 est le plus
grand salon du monde du jeux vidéo où les professionnels dévoilent leurs jeux). Pendant cet E3 les trois consoles next-gen vont être
présentées, parmis elles une fait rêver les Nintendo Fans. NOM DE CODE
: Revolution

Nintendo nous promet LA GRANDE REVOLUTION.

Tout le monde attend que Nintendo dévoile sa console. Puis le 13 mai arrive ainsi qu'une
vidéo, enfin THE VIDEO...

Le Nintendo ON débarque.


Le casque en détail


Cette vidéo est divisée en plusieurs parties.

Tout d'abord un récapitulatif daté de toutes les consoles Nintendo.

Puis vient la séquence d'introduction de Super Mario 64. Mais le château de
peach se multiplie et forme un autre château en 3D.

Le Nintendo ON se montre et l'on voit le casque virtuel appelé aussi grille
pain par les Nintendo Fans ou pro sony cherchant à se moquer de Nintendo.

La dernière partie la plus intéressante des 4 montre comment l'on se sert du
casque. Déjà une partie se détache, il s'agit de lunettes 3D. Dessus est
intégré un radar et un micro. Puis l'on voit qu'une partie sert à jouer et
l'autre à créer des jeux. Enfin, nous voyons à travers les
lunettes comme si on était dans le casque de Samus Aran.
La vidéo se finit par une séquence avec un Mario qui pourrait nous faire rêver et qui nous fait penser a Mario
128.


Metroid dans la vidéo fait rêver les joueurs !



Un mario qui lui aussi nous fait rêver !


C'est dur de parler de la vidéo c'est pour ça qu'il faudrait la visionner :
cliquez
ici pour télécharger

source: Revolutione.fr 

03.05.2006

1ère vidéo de la WII



Welcome!!!

 

 

 

Bonjour et bienvenue sur mon blogstation, se matin j'ai eu l'idée de crée un blogstation car mon frère ma forcé(hi!hi!), et pour la peine voici son blogstation http://levraiblogdelapsp.blog.weareplaystation.fr/

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