11.05.2006
E3: Super Mario Galaxy, nos impressions
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L'autre atout de Super Mario Galaxy est bien entendu son support. La Wii est ici judicieusement utilisée et pour être clair : le jeu est vraiment agréable à regarder. Le moteur 3D propose des graphismes fins, une fluidité parfaite et des effets qui rassurent quant aux capacités de la machine. Les combats contre les quelques boss qu'on a pu apercevoir étaient d'ailleurs particulièrement convaincants. L'aspect visuel mis à part, le titre profite évidemment aussi de la Wiimote et il le fait avec succès. Contrairement à certains jeux Wii qui demandent un petit temps d'adaptation, SMG se prend véritablement en main en quelques secondes. Le titre utilise la zapette et le nunchaku. On manie Mario avec le stick de ce dernier tandis que la télécommande permet de diriger un petit pointeur lumineux qui servira à interagir très souvent avec de nombreux éléments à l'écran. Si un bonus est trop éloigné : passez ce curseur dessus et il sera glané. Si l'on vous envoie une noix de coco : il pourra aussi servir à la stopper. Une sorte de prolongement de son doigt avec lequel on agirait directement sur le jeu. En secouant frénétiquement la télécommande pendant une demi-seconde, on lance une attaque tourbillonnante qui assomme les ennemis ou renvoie les projectiles dangereux à l'envoyeur. Ce tourbillon peut également être déclenché en l'air pour augmenter légèrement la hauteur de son saut, puis flotter en retombant. Une touche permet de replacer la caméra (qui a d'ailleurs l'air efficace sans qu'on s'occupe d'elle), le bouton principal (le A) sert à sauter avec la possibilité d'enchaîner trois sauts à la suite comme dans Super Mario Sunshine et Super Mario 64, l'attaque "rodéo" est toujours présente, Mario peut rebondir sur les murs... Bref, on trouve très vite ses marques malgré le changement manette pour plutôt se concentrer sur le gameplay visiblement précis. Tout l'aspect plates-formes transpire ici la qualité avec des sauts au millimètre, une bonne gestion des collisions et beaucoup de dynamisme. L'impression de nouveauté aussi bien dans le contenu que dans l'interface est un grand bol d'air frais pour ce Mario. Et même s'il conserve de nombreux éléments connus et rodés dans le maniement du personnage ainsi qu'une grosse partie de son même univers habituel (étoiles à récupérer, goombas à écrabouiller, toads éparpillés qui vous expliquent les mouvements de base), le titre semble d'ores et déjà constituer une évolution plus marquante pour la série que le passage de Mario 64 à Sunshine. Aucun bug à signaler, un niveau technique au-dessus du lot, un gameplay aux petits oignons innovant sur de nombreux points... A peine dévoilé, Super Mario Galaxy apparaît déjà comme un prétendant sérieux au titre de jeu le plus prometteur de la Wii. L'attente, puisqu'on parle de 2007, risque de sembler longue.
source:gamekult.com
15:54 Publié dans infos WII | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note









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